Anuncios

Archivo de la categoría: Hardware

MIMOPlug, un diminuto ordenador Linux para pantallas táctiles

image

Ya conocemos bien a MIMO por sus monitores táctiles con innovadores diseños, pero esta vez nos traen algo un poco distinto, sin perder compatible con su línea de productos.
El MIMOPlug es un microordenador que convierte los monitores del fabricante en estaciones independientes (o casi independientes), permitiendo ejecutar de forma muy sencilla aplicaciones de red que no requieran mucha velocidad o espacio de almacenamiento. En su interior cuenta con un procesador ARM de 1,2 GHz, 512MB de RAM y 512 MB de memoria flash, además de una ranura para tarjetas SD, conectores Ethernet y USB, y Debian Squeeze como sistema operativo. Su precio de alrededor de 400 dólares (con monitor incluido) no nos permite decir que sea una solución económica, pero al menos es un dispositivo interesante.

Fuente:engadget.com

Anuncios

Fujitsu reemplaza las unidades ópticas por picoproyectores en sus nuevos portátiles

image

No es ningún secreto que las unidades ópticas están ligeramente en declive desde hace un buen tiempo, por lo que es normal que los fabricantes intenten ingeniárselas para buscar nuevos giros de tuerca que ayuden a sustituir esta prestación por otra que resulte igualmente útil (o al menos aspire a serlo).

Ese es el caso de Fujitsu, compañía que parece haber puesto remedio al problema del paso de moda lanzando dos portátiles que, en lugar de la citada bandeja, incluyen un picoproyector integrado. Los LifeBook S761/C y P771/C, de 13,3 (1366 x 768) y 12,1 (1280 x 800) pulgadas, respectivamente, acaban de ser presentados en Asia, presumiendo además de procesador Core i5 (2520M), 1 GB de RAM y 160 GB de disco duro (no, del proyector en sí no han desvelado más datos).

Ambos saldrán a la venta en Japón a mediados de mayo, momento en el que también verá la luz el LifeBook E741/C, un laptop, de 15,6 pulgadas y procesador Core i7 (2620M), que cuenta con la particularidad de incluir un sistema de lectura de venas. Como ves, modelos a cual más variopinto que, por desgracia, desconocemos si terminarán saliendo del país del sol naciente o no. Habrá que tomar asiento y esperar.

Fuente:Engadget

Lanzan una versión renovada de la Commodore 64

image

Si les digo Commodore muchos geeks probablemente empiecen a llorar de la emoción y esperen a terminar la nota porque van a tener que pedirle un pañuelo a alguien para llegar a terminarla antes de salir corriendo a romper el chanchito.

Hace años que la empresa no es líder en el sector de la informática pero tuvo su momento de gloria cuando lanzó, por ejemplo, la Amiga en el ‘84 o el modelo 64 en el ‘82. Pero sabemos que si no se evoluciona se muere y es exactamente lo que le pasó a la compañía cuando declaró la bancarrota en el ‘94.

Pero la empresa revivió en el 2010 después de unos problemas legales y ahora quiere empezar a lanzar los clásicos modelos pero renovados, lógicamente. Esta vez la empresa lanzó nada menos que el Commodore 64, como lo lees.

Como puedes observar en la imagen, el dispositivo es como hace casi tres décadas atrás pero en su interior tiene todo renovado. Viene con 2GB o 4GB de RAM y hasta con un disco rígido de 1TB y algunas cosas que, como era de esperarse, tuvieron que incluir por el avance que hubo en este tiempo: USB, lector de DVD, HDMI. Además de todo correrá un sistema operativo llamado Commodore OS con el cual podrás jugar los juegos de antaño de 8 y 16bits y el cual es compatible con Windows y Linux, así que podrás hacer con él lo que más te guste.

El precio del ordenador va desde los US$250 hasta los US$895 y su configuración, obviamente, irá variando en los cuatro diferentes modelos que hay para elegir. ¿Desde cuándo? Fines de mayo y principios de junio.

Fuente:gizmologia

HP anuncia las primeras impresoras con soporte para Google Could Print

image

Hace no mucho tiempo, para imprimir una simple hoja de papel usando un equipo nuevo, era necesario conectar un cable a nuestro ordenador y perder el tiempo buscando controladores específicos, para terminar descargando archivos de más de 200MB y rezar para que todo funcione como debía. La tecnología moderna hace las cosas mucho más sencillas, eArson especial cuando nos referimos al servicio de impresión por medio de internet de Google, llamado Cloud Print; que ahora podrá ser usado directamente en impresoras, sin ordenadores intermediarios. HP anuncia que sus nuevas impresoras ePrint ofrecerán soporte para el servicio de Google, que con una simple dirección de email @hpeprint.com, te permitirá imprimir desde teléfonos, tablets y portátiles ubicados en cualquier lugar del planeta. Hasta aquí todo bien; el problema es que hace tanto tiempo que no usamos la impresora que nos sería imposible darte nuestra opinión.

Fuente:engadget

Asus HD 6990: La versión de Asus de la tarjeta gráfica más rápida del mundo

image

El mundo de la tecnología se mueve a ritmo de vértigo. No hace ni 2 días que AMD presentó la autoproclamada tarjeta gráfica más rápida del mundo, y ahora Asus presenta en sociedad la que será su versión de esta nueva bestia del procesamiento gráfico. Las gráficas de doble núcleo han vuelto, y están aquí para quedarse. ¿Apostamos sobre cuánto tardará Nvidia en reaccionar y presentar oficialmente la GTX 595? No creo que tengamos que esperar mucho pero, mientras, veamos qué tiene tan especial esta Asus HD 6990.

La tecnología de AMD llevada al límite

La tecnología la pone AMD y las modificaciones son cosa de Asus. Es el sino de esta bestia de doble núcleo. AMD ha realizado un estupendo trabajo, culminando un largo periodo de desarrollo en una tarjeta que actualmente parece carecer de competencia en lo que a potencia se refiere (hasta que Nvidia haga su movimiento). Un mastodonte en todos los sentidos que hará las delicias de gamers y adictos al overclocking.

Asus HD 6990 es un ejemplo de hasta dónde puede llegar la arquitectura Antilles de AMD, una configuración de doble núcleo en 40 nm que probablemente veremos en más productos de la gama Radeon HD en el futuro. Las GPUs de la tarjeta vienen de fábrica con la frecuencia de reloj establecida en 830 MHz, pero será posible elevarla hasta 1245 MHz gracias la tecnología Voltage Tweak de Asus, que permite manipular el voltaje para aumentar el nivel de overclocking.

Los rumores sobre la cantidad de memoria de esta placa se hicieron realidad pues Asus HD 6990 contará con hasta 4 GB de memoria GDDR5, lo cual sitúa el listón muy alto para sus rivales. Una cantidad de memoria que no vendrá nada mal para llevar al límite las capacidades de la tarjeta.

¿Que queremos múltiples monitores conectados a la misma tarjeta? Con Asus HD 6990 podremos tener hasta 5 monitores, con una resolución máxima de 2560×1600. ¿Que queremos juegos o películas 3D? Con la tecnología HD3D de AMD incorporada en la tarjeta, podremos tenerlo. ¿Que queremos utilizar la tarjeta para poner a prueba nuestras habilidades en computación paralela con OpenCL? Podremos aprovechar los 1536 procesadores stream que lleva cada uno de los núcleos de la tarjeta (es decir, un total de 3072).

Más núcleos, más rendimiento, más consumo

Con las tarjetas de doble núcleo se ha integrado en la misma placa aquello que los gamers llevan haciendo cuando juntaban varias tarjetas en paralelo, con el objetivo de llevar el rendimiento de los juegos al máximo. Unos lo llamaron tecnología SLI, mientras que la difunta ATI (ahora AMD) le puso el nombre de tecnología CrossFireX. El concepto es el mismo, pero todo integrado sobre la misma tarjeta. Sin embargo, no se limita a ello pues sigue existiendo la posibilidad de poner en paralelo 2 tarjetas Asus HD 6990.

alt

Ahora bien, como os comenté en aquella entrada en la que hablé de las rumoreadas características de esta tarjeta, id preparando un pequeño reactor nuclear, o construid vuestra propia presa hidroeléctrica, porque os va a hacer falta. Se pide una fuente de alimentación de 750W para dar energía a nuestro monstruo del procesamiento gráfico, 1200W si queremos obtener un rendimiento óptimo.

¿Es este el “consumo moderado” del que presume Asus en su nota de prensa? Para que os hagáis una idea de lo que esto supone, mi PC tiene ahora mismo instalada una fuente de alimentación de 450W, y la que tenía antes era aún de menor capacidad. Y buen servicio que me viene dando desde hace ya 6 años.

Ahora bien, la evolución en la tecnología exige sus sacrificios. Si queremos disfrutar de todo lo que se promete, tendremos que poner algo de nuestra parte. Aparte del dinero, claro.

Especificaciones técnicas

  • GPU: 2 x AMD Radeon HD 6990
  • Frecuencia: 830 MHz (hasta 1245 MHz con overclocking)
  • Ancho de banda: 320 GB/s
  • Memoria: 4 GB de tipo GDDR5
  • Procesadores stream: 2 x 1536
  • Salidas: 4 x Mini DisplayPort, 1 x DVI
  • Tecnologías AMD: EyeFinity, HD3D, CrossFireX, PowerPlay
  • Otras tecnologías: DirectX 11, OpenGL 4.1, DirectCompute 11, OpenCL 1.1

Disponibilidad y precio

Antes hablaba de los sacrificios que había que hacer para disfrutar de la última tecnología, y he hecho bien al mencionar “sacrificios” en plural, pues el otro sacrificio que habrá que hacer para disfrutar de Asus HD 6990 hará sangrar nuestros bolsillos. Nada menos que 749 euros tendremos que desembolsar para hacernos con esta bestia cuando llegue al mercado a mediados de marzo.

Asus HD 6990 es un producto orientado a la élite, a los gamers más fanáticos, a todo aquel que disfrute exprimiendo al máximo el hardware y, sobretodo, a aquellos que puedan permitírselo. ¿Alguien en la sala a quien le sobren 749 euros?

Fuente:gizmologia.com

Cómo se fabrican las memorias Flash (vídeo)

 

En estos días, una memoria Flash instalada en un móvil o en una cámara digital es algo extremadamente común de ver. Lo mismo sucede con los pendrives USB que se han esparcido como plaga entre los usuarios, con una amplia capacidad de almacenamiento y un costo relativamente bajo. Si alguna vez te has preguntado cuál es el camino que recorren estas memorias hasta llegar a tus manos, la gente de Lexar ha colgado en YouTube un excelente vídeo detallando todo el proceso de fabricación, desde la salida de la oblea hasta el último eslabón de distribución.

Broadcom entra a formar parte de la Linux Foundation

image

Broadcom, el gigante de las telecomunicaciones fabricante de tantos y diversos productos relacionados con la red (routers, módems, WiFi…) ha decidido unir sus fuerzas a la Linux Foundation. Éste movimiento se venía intuyendo desde que hace unos meses abriese parte de sus drivers a la comunidad Open Source.

Sin duda es un excelente anuncio por parte de una empresa tan grande que beneficiará a todos los usuarios que utilizamos el sistema operativo libre. Desde hace años, muchos de los problemas de configuración y funcionamiento de éstas tarjetas en Linux eran debidos a la falta de soporte por parte de la compañía. Con éste anuncio y partiendo de los drivers ya cedidos en Septiembre del año pasado (actualmente integrados en el kernel 2.6.37) han quedado como un mal recuerdo.

La empresa trabajará directamente con desarrolladores Linux y proveedores para facilitar la integración de sus productos en entornos GNU/Linux. Su intención es hacer que todos sus productos funcionen a la perfección en éstos entornos.

Según las palabras del reponsable de la división Wireless Lan de Broadcom, Michael Hurlston:

No hay duda: Linux es una plataforma muy importante para los productos y tecnología de comunicaciones (…) Nuestra decisión de abrir los drivers para los chipsets [Broadcom](http://www.broadcom.com/) 802.11 se ha tomado en respuesta a la creciente cantidad de clientes que usan Linux.

Lo que no hace sino pensar que la comunidad Linux crece día a día hasta hacer tomar decisiones tan importantes como ésta a las grandes empresas. Que ahora digan que somos pocos.

Visto en Bitelia

¿Cuanta energía necesitan nuestros dispositivos USB?

alt

usb power1 ¿Cuanta energía necesitan nuestros dispositivos USB?

En algunas ocasiones he tenido problemas conectando dispositivos vía USB, especialmente usando algún hub o ladrón para poder conectar varios dispositivos a un solo puerto. Los problemas se manifiestan con el sistema mostrándonos la desconexión de determinado dispositivo, notificándonos su inserción aunque haga tiempo que lo hayamos hecho o directamente no haciendo que el dispositivo funcione.

Según Wikipedia cada puerto USB puede dar un máximo de 500 a 900mA (miliamperios) dependiendo de la versión que estemos utilizando y hablando de la 2 a la 3 respectivamente, por lo que si sobrepasamos dicha cifra podemos tener problemas.

Leyendo ghacks descubro una interesante utilidad que puede ser util a la hora de determinar el consumo necesario por nuestros dispositivos USB de cara a conectarlos en el futuro mediante un hub porque nos hayamos quedado sin puertos disponibles. Se trata de USBDeview, un programa totalmente portable .

USBDeview nos muestra toda la información habida y por haber sobre nuestros dispositivos USB, incluido su amperaje, mostrado en mA. Entre los datos que podemos consultar se encuentran:

  • Tipo y clase de USB
  • Puerto
  • Fecha de última conexión o desconexión
  • Driver utilizado, descripción y versión
  • Amperaje

Y muchos datos más. Además incluye interesantes funcionalidades como la posibilidad de cambiar la letra de unidad asignada o realizar pruebas de velocidad si de una unidad de almacenamiento se trata y reiniciar dispositivos o directamente deshabilitarlos.

Definitivamente una interesante utilidad, y un primer paso a realizar si tenemos problemas con nuestros puertos / dispositivos USB.

Descarga aqui:USBDeview,

Intel Light Peak, se acerca la tecnología de Intel que podría acabar con el USB 3.0

image

Poco a poco se acerca el momento en que Intel lanzará su revolucionaria tecnología Intel Light Peak, un conector capaz de alcanzar en su salida tasas de transferencia de datos de 10 Gpbs (10 gigas por segundo), el doble que el protocolo USB 3.0. Además, según parece esto solo es la punta del iceberg, ya que en el plazo de dos años esta tecnología tendría potencial para llegar a velocidades de 100 Gbps.

Ya os dimos un primer retazo de esta tecnología que utilizará la fibra óptica hace un par de meses, pero las últimas informaciones apuntan a que Intel se valdrá del cobre para las primeras remesas de este conector. Seguramente, los dispositivos elegidos serán los portátiles Mac, aunque todavía no hay confirmación oficial. Con el apoyo de Intel, esta tecnología podría dejar fuera de combate al USB 3.0 en un periodo de tiempo no muy alto.

image

No en vano, los problemas de compatibilidad de muchos chips de Intel con el protocolo USB 3.0 podrían tener que ver con una estrategia de la compañía para retardar la adopción de esta tecnología. Razones para esperar no faltan. Intel Light Peak será multiprotocolar, esto es, se podrán utilizar diferentes tipos de conexión con un solo puerto.

Por ejemplo, se podrá utilizar el mismo puerto para conectar memorias USB, discos duros o pantallas externas. Todavía no conocemos la fecha exacta en el que Intel tiene previsto lanzar esta tecnología, ni el impacto que tendrá en el precio de los dispositivos. Es de esperar que la nueva generación de Intel Core i7 e i5 sean completamente compatibles con Intel Light Peak.

Visto en :Tu experto IT

¿Nintendo debería plantearse la posibilidad de fabricar un smartphone?

image

Recuerdo que cuando Nintendo se plateaba crear una consola móvil para sus videojuegos muchos llegamos a pensar (porque siempre pasa) que posiblemente estarían planteándose la posibilidad de crear un teléfono inteligente; obviamente, para aquel tiempo era algo absurdo y quizá actualmente también lo sea, pero hay que tomar en cuenta que los smartphones no tienen el mismo aspecto ni la misma capacidad/prestaciones que hace un par de años atrás por lo que son un blanco fácil para las grandes empresas ($).

Los teléfonos inteligentes han evolucionado de una manera increíble, tanto en hardware como en software y, gracias a estos factores en particular, es que los desarrolladores pueden explotar al máximo el potencial en bruto de estos dispositivos. Es que debido al gran avance que han tenido empresas de la talla de Apple y Google como plataforma de juegos es que empresas como Nintendo han tenido perdidas de tal magnitud.

No hay necesidad de ahondar tanto en el tema para saber que el principal factor en causar las grandes perdidas de Nintendo ha sido la popularidad que han ganado lo smartphones, sus capacidades y prestaciones además de las gráficas son los principales atributos en llamar la atención del consumidor. Sólo basta ver cómo se ve Resident Evil en iPhone, por ejemplo, para dar tomar una decisión sensata.

Ahora bien, sé que la mejor salida de Nintendo no es plantearse la idea de fabricar un teléfono propio, la misma empresa ha dicho que por ahora prefieren enfocarse por completo en Nintendo 3DS. Pero hay que estar claros en algo: los que números no mienten y las estrategias por muy buenas que hayan funcionado en el pasado se vuelven primitivas y llevandolas a una era más actual sólo podemos decir que sólo de 3D no sobrevive una empresa.

Los smartphones están atacando de manera muy peligrosa el mercado de las consolas portátiles, lo que me hace creer que muy pronto este panorama puede cambiar.

Fuente