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Archivo de la categoría: Tecnologias

open iTEC (via Paranoia Labs)

Inicio del desarrollo del proyecto open source open iTEC.

open iTEC Hace casi un año un grupo de amigos y yo tuvimos una idea de crear una plataforma educativa para nuestra Institución -el ITC o Tec de Culiacán- así que en agosto de 2010 nos dimos a la tarea de investigar, planificar, diseñar e idear esa nueva plataforma que tenía influencias de todas las plataformas existentes pero diferente a todas ellas en su objetivo. Nos basamos en Moodle, eFront, Dokeos, Sakai, OpenElms, ATutor, Claroline, .LRN, Ganesha, IL … Read More

via Paranoia Labs

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Light Touch convierte cualquier superficie en una pantalla táctil

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El Computer Electronic Show (o CES para los amigos) es una inagotable fuente de gadgets que normalmente se pierden por el camino debido a la falta de financiación, o a un estudio de mercado fracasado, o sencillamente, a la falta de interés; pero también nos trae proyectos interesantes como este. Light Touch se presentó el año pasado durante la feria electrónica de Las Vegas, y es ahora cuando se han dado a conocer detalles concretos de lo que puede hacer, y cómo.

Este artilugio es básicamente un pequeño “todo en uno” capaz de proyectar su imagen en la superficie en la que lo coloquemos, con una resolución de 800×480 pixels en 10 fantásticas pulgadas sensibles al tacto. Algunos recordareis aquel sustituto del ratón tradicional llamado EvoMouse que os mostrábamos el mes pasado. El Light Touch utiliza un principio muy similar a base de haces de luz infrarroja para monitorizar la posición de nuestras manos con el fin de convertir la imagen proyectada en una superficie multi táctil. Light Touch corre sobre una base Windows CE y lleva preinstalado el entorno Flash Lite, con la facilidad que esto conlleva a la hora de programar aplicaciones para esta máquina. El pequeño all-in-one trae de serie conectividad Wi-Fi b/g con soporte WEP/WPA2 y 2GB de memoria interna, ampliable gracias a su slot para tarjetas Micro SD. Se alimenta con una batería de 360 miliampérios de iones de litio recargable y puede conectarse a una pantalla externa mediante su salida de video compuesto, eso sí, en definición estándar (480/476i). En la página de información del producto se pueden encontrar 15 ejemplos de aplicaciones ya terminadas para Light Touch, desde un bastante simple simulador de “batería” hasta un reproductor multimedia, pasando por clientes de correo electrónico o distintos juegos.

Por el momento, Light Touch no está disponible para la venta al público, y por lo visto, la compañía responsable de su creación y producción, Light Blue Optics, no parece tener mucha prisa en que esto cambie a corto plazo, ya que todavía están mejorando la funcionalidad del aparato para incluir finalmente el soporte Multitouch, y tan solo lo han puesto a disposición de profesionales y posibles inversores. El fabricante no ha ofrecido más información con respecto a la conectividad y compatibilidad de Light Touch, por lo que se ignora si además de funcionar en modo Standalone, podrá enlazarse con un ordenador o tablet y servir como pantalla virtual y método de input. Visto el funcionamiento de otros dispositivos señaladores que usan tanto laser, como luz infrarroja para detectar los movimientos de las manos, mi humilde opinión es que aún queda bastante tiempo para que este tipo de productos, que tanto nos entran por los ojos, sean realmente útiles, aunque no dejan de ser bastante interesantes como concepto. ¡Libertad para los ratones!.

Fuente:gizmologia.com

ReactOS – la versión libre de MS Windows

ReactOS¿Se han imaginado por un momento el poder tener un Windows sin tener que pagar un peso por licencias pero sobre todo sin tener que tenerlo de manera ilegal? ¿Alguna vez han pensado que esto sea posible?

Si es así les tengo una muy buena noticia pues actualmente existe un proyecto de desarrollo llamado ReactOS el cual según palabras de los desarrolladores es:

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El impacto del terremoto en las empresas tecnológicas de Japón

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La terrible catástrofe con la que nos hemos levantado esta mañana y que nos han estado narrando desde ALT durante todo el día, tiene más allá del número de vidas, unos efectos económicos devastadores. La tecnología, uno de los bienes capitales del país nipón y las empresas que residen en el país, intentan paliar los efectos devastadores que han ocurrido. Los pesos pesados de la industria electrónica, la alta tecnología, como Toshiba, Nintendo, Sony o muchas de las compañías extranjeras que operan en Japón, sufren las consecuencias en estos momentos. A continuación paso a relatar los efectos tras las primeras horas del terremoto y el impacto sobre la industria tecnológica:

  • Sony

Desde Bloomberg apuntan que existen hasta seis plantas de las fábricas de la región de Tohoku paradas. Todos los empleados de la fábrica han sido evacuados y la compañía está evaluando las consecuencias de los apagones y los daños de los edificios

Otra fábrica de la compañía que se dedicaba a la fabricación de Blu-Ray y cintas magnéticas tienen la planta inundada en la ciudad de Tagajo. La extensión de los daños es desconocida aún.

  • Panasonic y Canon

    BBusinessweek informa que varios empleados de Panasonic en las fábricas de Miyagi y Fukushima sufrieron heridas leves. La compañía con sede en Osaka todavía está evaluando los daños. Canon, el mayor fabricante mundial de cámaras, no sufrió daños en las plantas que tienen en producción.

  • Samsung

Samsung, el mayor fabricante mundial de televisores y chips de memoria, dice que el impacto es mínimo sobre la producción de la empresa. Solamente han estado paradas algunas plantas en la provincia de Suwon, aunque han vuelto a la normalidad tras el paron por precaución.

  • Sanyo, Sharp y Mitsubishi

Desde la web de Smarthouse apuntan que las tres compañías han sido golpeadas con pequeñas paradas e interrupciones en sus operaciones. Como apunte, la fábrica de Sharp en Sakai, donde construían las pantallas LED se encuentra en estos momentos parada hasta nueva orden.

  • Microsoft

La compañía americana, que también opera en el país, ha emitido un comunicado difundido por Cnet donde muestra su preocupación:

Estamos tristes por la devastación causada por el terremoto en Japón. Microsoft ha activado su equipo de respuestas antes desastres de esta magnitud y actualmente están contabilizando a todos sus empleados en Japón. Estamos intentando hablar con el gobierno local y organismos no gubernamentales en apoyo a los esfuerzos de socorro.

  • Hewlett-Packard

Al igual que Microsoft, ha emitido un comunicado difundido por Cnet donde detallan:

La seguridad de nuestros empleados, sus familias y sus bienes personales es nuestra primera prioridad en este momento. HP también está trabajando estrechamente con sus clientes y socios para asegurar la mínima interrupción a las operaciones de sus negocios

Como vemos, estos son sólo los primeros ecos que nos llegan a través de las agencias y que seguramente nos detallarán con más exactitud conforme vayan pasando las horas y se sepan datos más concretos. Mientras tanto, y como ya os hemos comentado, Google abrió una herramienta de búsqueda de personas.

Smart House: Una casa con mucha tecnología y sin interruptores

El tema de la casa inteligente es algo que las compañías de tecnología vienen pensando hace años. De hecho hace ya tantos años que están pensándolo que ya no sé si algún día llegarán o simplemente quedarán para las películas de Hollywood. Sea como sea, de vez en cuando llega un concepto que parece interesante al menos para dedicarle algunas palabras.

El concepto de la empresa japonesa fabricante de casas Sekisui House se llama (sí, se mataron pensando) Smart House y es uno de los conceptos más interesantes que aparecieron en los últimos tiempos. Este proyecto, en el que están trabajando no solamente Sekisui, sino la empresa telefónica NTT Docomo, NEC y Namco Bandai Games.

¿Por qué tantas empresas? Porque esta casa combina diferentes tecnologías para poder crear un concepto integral que permita ahorrar energía, monitorear la locación de vehículos eléctricos, almacenar toda la información en relación al mantenimiento de la casa y hasta informarte cómo están de salud las personas que viven en ella. Lo mejor de todo es que todo esto se manejará a través de un teléfono inteligente. De hecho en la casa no habrá ni siquiera un interruptor.

Sin lugar a dudas una de las características más llamativas es que la Smart House te informará constantemente de cómo están de salud tus parientes más viejos (aquellos que tienen riesgos de que les pase algo).

Lamentablemente y como dije ya más arriba, este tipo de conceptos (aunque no ten evolucionado) lo hemos visto en el pasado y no pasaron de eso. Esperemos que en el futuro cercano tengamos la posibilidad de tener estas características en nuestra vida cotidiana. La tecnología para llevarlo a cabo la tenemos hace ya un buen tiempo, sin dudas.

Fuente:gizmologia

Resumen de Conferencia de Microsoft en el CES 2011

 

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Resumen de la conferencia de Microsoft ofrecida hoy en el CES 2011

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Intel Light Peak, se acerca la tecnología de Intel que podría acabar con el USB 3.0

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Poco a poco se acerca el momento en que Intel lanzará su revolucionaria tecnología Intel Light Peak, un conector capaz de alcanzar en su salida tasas de transferencia de datos de 10 Gpbs (10 gigas por segundo), el doble que el protocolo USB 3.0. Además, según parece esto solo es la punta del iceberg, ya que en el plazo de dos años esta tecnología tendría potencial para llegar a velocidades de 100 Gbps.

Ya os dimos un primer retazo de esta tecnología que utilizará la fibra óptica hace un par de meses, pero las últimas informaciones apuntan a que Intel se valdrá del cobre para las primeras remesas de este conector. Seguramente, los dispositivos elegidos serán los portátiles Mac, aunque todavía no hay confirmación oficial. Con el apoyo de Intel, esta tecnología podría dejar fuera de combate al USB 3.0 en un periodo de tiempo no muy alto.

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No en vano, los problemas de compatibilidad de muchos chips de Intel con el protocolo USB 3.0 podrían tener que ver con una estrategia de la compañía para retardar la adopción de esta tecnología. Razones para esperar no faltan. Intel Light Peak será multiprotocolar, esto es, se podrán utilizar diferentes tipos de conexión con un solo puerto.

Por ejemplo, se podrá utilizar el mismo puerto para conectar memorias USB, discos duros o pantallas externas. Todavía no conocemos la fecha exacta en el que Intel tiene previsto lanzar esta tecnología, ni el impacto que tendrá en el precio de los dispositivos. Es de esperar que la nueva generación de Intel Core i7 e i5 sean completamente compatibles con Intel Light Peak.

Visto en :Tu experto IT

¿Nintendo debería plantearse la posibilidad de fabricar un smartphone?

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Recuerdo que cuando Nintendo se plateaba crear una consola móvil para sus videojuegos muchos llegamos a pensar (porque siempre pasa) que posiblemente estarían planteándose la posibilidad de crear un teléfono inteligente; obviamente, para aquel tiempo era algo absurdo y quizá actualmente también lo sea, pero hay que tomar en cuenta que los smartphones no tienen el mismo aspecto ni la misma capacidad/prestaciones que hace un par de años atrás por lo que son un blanco fácil para las grandes empresas ($).

Los teléfonos inteligentes han evolucionado de una manera increíble, tanto en hardware como en software y, gracias a estos factores en particular, es que los desarrolladores pueden explotar al máximo el potencial en bruto de estos dispositivos. Es que debido al gran avance que han tenido empresas de la talla de Apple y Google como plataforma de juegos es que empresas como Nintendo han tenido perdidas de tal magnitud.

No hay necesidad de ahondar tanto en el tema para saber que el principal factor en causar las grandes perdidas de Nintendo ha sido la popularidad que han ganado lo smartphones, sus capacidades y prestaciones además de las gráficas son los principales atributos en llamar la atención del consumidor. Sólo basta ver cómo se ve Resident Evil en iPhone, por ejemplo, para dar tomar una decisión sensata.

Ahora bien, sé que la mejor salida de Nintendo no es plantearse la idea de fabricar un teléfono propio, la misma empresa ha dicho que por ahora prefieren enfocarse por completo en Nintendo 3DS. Pero hay que estar claros en algo: los que números no mienten y las estrategias por muy buenas que hayan funcionado en el pasado se vuelven primitivas y llevandolas a una era más actual sólo podemos decir que sólo de 3D no sobrevive una empresa.

Los smartphones están atacando de manera muy peligrosa el mercado de las consolas portátiles, lo que me hace creer que muy pronto este panorama puede cambiar.

Fuente

Formalizan estrategia para el desarrollo de clusters en México

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En el marco de la XXXI Convención Nacional Anual de la Cámara Nacional de la Industria Electrónica, de Telecomunicaciones y Tecnologías de Información (CANIETI), se integró un Consejo Consultivo Nacional de Clusters que diseñará una estrategia orientada a la maduración de estas unidades de desarrollo tecnológico.

Jorge Buitrón Arriola, presidente del Consejo Consultivo comentó que con esta iniciativa están sentando las bases de una estrategia nacional coordinada para el desarrollo de Clusters, especializados en diversas soluciones tecnológicas generadoras de talento humano y de ofertas de valor agregado.

En México operan 27 clusters, uno de ellos es el cluster de Tecnologías de Información de Nuevo León, en el que participan 40 empresas de software.

Jorge Buitrón agregó en los cluster hay varios grupos de empresas que operan bajo un enfoque común, pero no sobre bases formales de desarrollo alineadas a un objetivo nacional.

“Parte de nuestro interés es iniciar un mapeo de la capacidad instalada que hay en el país que apoye los procesos de desarrollo de los Clusters en México”.

Los participantes en el quinto Encuentro Nacional de Clusters coincidieron en que para lograr este objetivo de desarrollo nacional, es necesario favorecer la sinergia entre los distintos clusters del país y la creación de iniciativas de desarrollo mediante la participación conjunta de industriales, gobierno y academia.

Catorce líderes de este sector, definieron los principales objetivos de su Consejo Consultivo: el primero es articular un canal nacional de comunicación entre los Clusters de la industria de Software y el gobierno Federal, que permita alinear los esfuerzos regionales con una estrategia nacional de Industria de TI.

Esto permitirá: identificar y fortalecer la vocación particular de cada cluster y/o región aprovechando las fortalezas regionales, facilitar la integración nacional de clusters y maximizar los programas, recursos, y apoyos disponibles para el desarrollo

Por otra parte se podrán articular sinergias con proveedores de TI para contar con infraestructura y tecnología de punta.
Al mismo tiempo, se promueve el desarrollo de convenios de vinculación entre estos proveedores y los clusters regionales que faciliten a las empresas a acceder a programas de capacitación continua, licenciamiento de software, certificación de personal, generación de capital humano y disponibilidad de infraestructura tecnológica.

Por otra parte, esto facilitará la puesta en marcha de proyectos nacionales que promuevan el desarrollo de sinergias.
Otro objetivo es el de establecer el uso de tecnologías de información como motor del desarrollo nacional a través de proyectos a nivel nacional, estatal y municipal.

Acerca de CANIETI

La Cámara Nacional de la Industria Electrónica, de Telecomunicaciones y Tecnologías de Información, es la entidad representativa de estos tres sectores en México.

En ella se reúnen empresas en busca del crecimiento y consolidación de la industria en nuestro país. Su principal objetivo es trabajar por el fomento en el desarrollo económico del sector.

Actualmente cuenta con 14 secciones, alrededor de mil afiliados a nivel nacional, 5 sedes regionales y 5 oficinas en el interior de la República. Para mayor información consulte: www.canieti.org y www.twitter.com/canieti.

Primeros anuncios en TV de Kinect

Aquí los primeros Anuncios para la televisión promocionando el nuevo Dispositivo Kinect para Xbox 360. A esperar su lanzamiento dentro de 2 Semanas!!.